Заполните форму, чтобы мы смогли предложить решение для вашей задачи и точную смету

Должность
Спасибо, ваша информация отправлена! Мы скоро с вами свяжемся.
Не удалось отправить форму, попробуйте ещё раз!
#FFFFFF
Решения
~
3 минуты

Как потратить на продвижение в 3 раза меньше и получить больше голосов в рейтинге работодателей

Автор:

Фотография автораНиколай Романов

Руководитель проектов

Участие в рейтинге работодателей уже давно не просто история про красивую страницу и голосующих за неё сотрудников. Сегодня чем больше компаний включаются в борьбу за внимание кандидатов, тем дороже становится продвижение и тем сложнее выделиться среди десятков похожих спецпроектов.

При этом HR-команде нужен вполне измеримый результат: привести аудиторию, заинтересовать её брендом работодателя и довести до голосования. Но увеличение рекламного бюджета само по себе эту задачу не решает. Иногда гораздо эффективнее пересобрать весь путь пользователя: от первого рекламного контакта до целевого действия.

Именно так мы поступили в проекте для большого российского девелопера «Самолет».

Почему большой бюджет ещё не гарантирует результат

В проектах для рейтингов работодателей легко попасть в простую ловушку: чем больше нужно голосов, тем больше покупаем трафика. Но если человек попадает на типовой лендинг, проходит знакомый тест и видит такой же призыв к голосованию, как у десятков других работодателей, дополнительный охват начинает работать всё хуже.

Проблема здесь не только в стоимости клика. Пользователю нужно за короткое время понять:

что это за компания

чем она отличается от других работодателей

зачем взаимодействовать с проектом

почему стоит пройти его до конца

что делать дальше

Поэтому спецпроект для рейтинга важно проектировать как воронку, а не как отдельную красивую страницу. Это тот же принцип, который работает и в других HR-коммуникациях: человеку нужен понятный путь и действие, а не просто ещё один объём информации. В наших проектах мы стараемся переводить сообщения компании в опыт, через который пользователь может сам пройти.

Задача Самолета

Самолет уже участвовал в рейтинге работодателей hh.ru и вкладывался в продвижение проекта, но к новой волне стало понятно, что прежнюю модель нужно менять.

Стояли три задачи:

сократить бюджет на продвижение без потери результата

получить прозрачную и управляемую воронку

сделать проект, который работает одновременно на голосование и на бренд работодателя

То есть задача была не просто привести больше людей на страницу. Нужно было понять, что происходит с ними после клика и как помочь им дойти до голосования.

Вместо типового теста — строительство квартала мечты

Мы разработали собственный интерактивный спецпроект «Готов создать квартал мечты?».

Механику связали непосредственно с бизнесом Самолета: пользователь постепенно строит собственный квартал и принимает решения на разных этапах проекта.

Так бренд работодателя раскрывается через действие. Человек не читает длинный рассказ о компании, а оказывается внутри понятного сценария и взаимодействует с темой девелопмента.

Для проекта разработали интерактивный лендинг, кастомную игровую механику и 3D-визуал. Здесь для нас был важен баланс. С одной стороны, вход должен быть максимально простым: пользователь сразу понимает, что делать.

С другой стороны, проект не должен превращаться в три случайных вопроса перед кнопкой «Голосовать». За время прохождения у человека должно успеть сформироваться ощущение бренда, его масштаба и характера.

Спроектировали путь до голосования

Мы заранее выстроили весь пользовательский маршрут:

реклама спецпроекта → начало игры → прохождение → CTA → голосование

Настроили события на каждом этапе, и это позволило смотреть не только на общую посещаемость, но и видеть, сколько пользователей начинают игру, где они продолжают взаимодействие и сколько в итоге переходят к целевому действию.

В проект пришли 67 348 уникальных пользователей, 2 988 начали игру, а 1 356 перешли к голосованию.

Для HR-проекта такая аналитика особенно важна. Если измерять только финальное количество голосов, невозможно понять, в какой точке теряется аудитория и что именно стоит менять.

Продвижение тоже стало частью проекта

Кампанию в Яндекс.Директе запустили с тестовым периодом. Дальше ежедневно анализировали результаты: сравнивали аудитории, географию и эффективность размещений, отключали слабые сегменты и перераспределяли бюджет туда, где пользователи лучше двигались по воронке.

Так охватная модель превратилась в перформанс-подход: главным становился не сам переход на страницу, а движение пользователя к голосованию.

По сути, рекламный бюджет перестал быть фиксированной ставкой на «чем больше трафика, тем лучше». Им можно было управлять по ходу кампании.

Результат

По сравнению с предыдущим годом бюджет на продвижение сократили в 3 раза. При этом количество голосов выросло с 832 до 1 053. То есть меньший рекламный бюджет дал больший итоговый результат, но для нас важен и второй эффект проекта.

Самолет получил не просто страницу для ежегодного рейтинга, а механику, которая глубже знакомит аудиторию с брендом работодателя и может развиваться дальше.

В рабочей концепции проекта мы изначально закладывали модульность: игровую логику можно адаптировать для других HR-коммуникаций, а не собирать каждый следующий интерактив с нуля.

Почему это сработало

В проекте совпали четыре вещи:

1. Своя механика вместо типового формата

Строительство квартала связано с продуктом Самолета, поэтому игра сразу работает на узнаваемость работодателя.

2. Понятный путь пользователя

Каждый следующий шаг ведёт к целевому действию, а не существует сам по себе.

3. Аналитика внутри проекта

Мы видели поведение аудитории на разных этапах и могли принимать решения на основе данных.

4. Управляемое продвижение

Бюджет перераспределяли по эффективности, а не тратили равномерно на заранее выбранные аудитории.

В итоге креатив и перформанс не конкурировали друг с другом. Интерактив давал человеку причину задержаться и узнать больше о бренде, а продвижение приводило именно ту аудиторию, которая была готова двигаться дальше.

Что этот кейс меняет в подходе к HR-спецпроектам

Спецпроект для рейтинга работодателей не обязательно должен быть дорогой разовой кампанией, результат которой можно оценить только после окончания голосования.

Его можно проектировать как управляемую систему:

цель → аудитория → механика → аналитика → продвижение → целевое действие

Тогда становится видно, где проект действительно работает, где теряет людей и куда стоит вкладывать бюджет. И главное: задача HR-коммуникации здесь шире, чем просто запрос на получить ещё один голос.

Сильный спецпроект одновременно приводит человека к действию и отвечает на вопрос: почему среди десятков работодателей мне стоит запомнить именно эту компанию?

Именно поэтому игровые и интерактивные форматы полезны для HR-бренда: они дают человеку возможность прожить небольшой опыт взаимодействия с ним. В других проектах «Инфографики» эта же логика используется для коммуникации и корпоративной культуры.

Вывод

Чтобы получить больше от HR-спецпроекта, необязательно сначала увеличивать бюджет. Иногда сильнее работает другой вопрос: можно ли лучше спроектировать путь человека от первого касания до действия? В проекте с Самолетом именно это позволило сократить расходы на продвижение в три раза и одновременно увеличить количество голосов.

Сотрудничать

У вас есть похожая задача? Напишите нам, и мы предложим лучшее решение!

1 млн — с нуля до рабочего продукта. Финальная смета зависит от объема контента, сложности механик и формата

Подписка на рассылку. Выберите темы и вашу деятельность, чтобы получать наш регулярный дайджест.

Тема подписки
Должность
This is some text inside of a div block.
Спасибо! Вы успешно подписались на рассылку
Не удалось отправить форму, попробуйте ещё раз!

Подписка на рассылку. Выберите темы и вашу деятельность, чтобы получать наш регулярный дайджест.

Тема подписки
Должность
This is some text inside of a div block.
Спасибо! Вы успешно подписались на рассылку
Не удалось отправить форму, попробуйте ещё раз!