Краткое название

Описание в одну-две строки
с названием клиента

Как оформить страховой полис, повысить квалификацию или прокачать финансовую грамотность — сотрудники QIWI часто не знали о тех полезных сервисах, которые были доступны им внутри компании. Чтобы сделать программу благополучия видимой, мы разработали чёткую структуру, внедрили инструмент с метриками для отслеживания удовлетворённости сотрудников, увеличили рост их вовлечённости и укрепили корпоративную культуру

Период работы и инструменты

->

3 месяца

->

геймификации, использование визуальных и интерактивных элементов

Проблематика

Результаты

На первой же презентации исследование вызвало широкий интерес. Фонд пригласили выступить с этим исследованием на мероприятиях в других аффилированных с министерством организаций для департаментов интеграции иммигрантов

Алёна Янькова,
 Менеджер по сопровождению и развитию системы нематериальной мотивации QIWI

Выводы

В результате мы создали единый портал программы благополучия из пяти разделов, благодаря которому сотрудники легко находят информацию о возможных бенефитах от компании, а специалисты отдела внутренних коммуникаций отслеживают уровень вовлечённости и удовлетворённости своих коллег.

Ваш чек-лист

Хотите внедрить свою программу благополучия или улучшить существующую? Скачайте наш чек-лист. Он поможет вам оценить текущую ситуацию, даст структуру, подскажет методы вовлечения сотрудников и поможет создать эффективную программу, которая будет работать во благо.

чек-лист
Подпишитесь на наш дайджест, чтобы получать самые актуальные идеи и практические решения для развития HR и внутренних коммуникаций
Задача
This is some text inside of a div block.
Что сделали
Разработали развлекательную игру, которая транслирует ценности банка и вовлекает в корпоративную культуру. Реализация проекта заняла 7 месяцев
Что сделали
Разработали развлекательную игру, которая транслирует ценности банка и вовлекает в корпоративную культуру. Реализация проекта заняла 7 месяцев
Стоимость
1 250 000 рублей
Этап 01

Чтобы помочь

Чтобы помочь в дистрибуции игры — клиент создал телеграмм с корпоративным чатом. Именно под него мы сделали стикеры, чтобы подогревать интерес к игре и «дать жизнь» персонажам после нее

В таком формате мы расписали
все локации игры
Этап 01

Подбор концепции игры

Чтобы помочь в дистрибуции игры — клиент создал телеграмм с корпоративным чатом. Именно под него мы сделали стикеры, чтобы подогревать интерес к игре и «дать жизнь» персонажам после нее

В таком формате мы
расписали все локации игры
В таком формате
мы расписали все локации игры
This is some text inside of a div block.
This is some text inside of a div block.
В таком формате мы
расписали все локации игры
В таком формате мы
расписали все локации игры
В таком формате
мы расписали все локации игры
В таком формате мы
расписали все локации игры
В таком формате
мы расписали все локации игры
В таком формате мы
расписали все локации игры
1 300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
1 300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
8300
Раз пользователи
начинали игру за неделю
после запуска
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
8300
Раз пользователи
начинали игру за неделю
после запуска
1 300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
1 300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
1 300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
1 300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
13
Средняя длительность
игровой сессии
(в минутах)
8 300
Раз пользователи
начинали игру за неделю
после запуска
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
243
Средняя
длительность
игровой сессии
(в минутах)
243
Раз пользователи
начинали игру за
неделю после запуска
243
Уникальных пользователей
в первый день
 запуска игры
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
243
Средняя
длительность
игровой сессии
(в минутах)
243
Раз пользователи
начинали игру за
неделю после запуска
243
Уникальных пользователей
в первый день
 запуска игры
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
Результаты

На первой же презентации исследование вызвало широкий интерес. Фонд пригласили выступить с этим исследованием на мероприятиях в других аффилированных с министерством организаций для департаментов интеграции иммигрантов

Команда
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Команда
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Команда
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Команда
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Команда
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Cергей Ляшик
Аккаунт-менеджер
Сотрудничать

Напишите нам! Мы предложим решение для вашей задачи и подберем референсы

1 млн — с нуля до рабочего продукта. Финальная смета зависит от объема контента, сложности механик и формата

Заполните форму, чтобы мы смогли предложить решение для вашей задачи и точную смету

Должность
Спасибо, ваша информация отправлена! Мы скоро с вами свяжемся.
Не удалось отправить форму, попробуйте ещё раз!

Подписка на рассылку. Выберите темы и вашу деятельность, чтобы получать наш регулярный дайджест.

Тема подписки
Должность
This is some text inside of a div block.
Спасибо! Вы успешно подписались на рассылку
Не удалось отправить форму, попробуйте ещё раз!

Заполните форму, чтобы получить чек-лист в подарок

Должность
Спасибо!


Ваш чек-лист
находится здесь
Не удалось отправить форму, попробуйте ещё раз!

Задача
Что сделали
Стоимость
1 300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
8300
Раз пользователи
начинали игру за неделю
после запуска
8300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
8300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
8300
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
243
Уникальных
пользователей в первый
день запуска игры
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
2
Персонажа
Результаты

На первой же презентации исследование вызвало широкий интерес. Фонд пригласили выступить с этим исследованием на мероприятиях в других аффилированных с министерством организаций для департаментов интеграции иммигрантов

Результаты

На первой же презентации исследование вызвало широкий интерес. Фонд пригласили выступить с этим исследованием на мероприятиях в других аффилированных с министерством организаций для департаментов интеграции иммигрантов